工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:· 简单工厂(Simple Factory)模式 · 工厂方法(Factory Method)模式 · 抽象工厂(Abstract Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。下面我们来看看一个Simple Factory的例子:
以上为整个类结构的UML图。工厂类角色Creator (PersonSimFactory):工厂类在客户端的直接控制下(GetPerson方法)创建产品对象。抽象产品角色Product (Person):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口(我们这里使用了类为例)当然你也可以把下面的Person类改为abstract类,把GetInfo()变为abstract函数来运行或者可以将Person变为Interface,将实现延迟到子类中也没有问题。具体产品角色CreatedProduct (WritePerson, YellowPerson,BlackPerson):定义工厂具体加工出的对象。具体代码(C#):
具体代码(Pascal):
我们甚至可以将抽象产品类作为子类的工厂:程序代码(C#):